파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보/인격/LCB 수감자

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1. 개요
2. 기본 정보


1. 개요[편집]


[include(틀:Limbus Company/인격,
파우스트=, 수감자=파우스트,
인격=LCB 수감자,

체력=200, 속도=2 - 4, 방어력=41(+1),
참격=취약, 관통=내성, 타격=보통,
획득대사=파우스트예요.<br>당신이 인생에서 한 번 마주칠까 말까 하는 천재죠.,

1성=, 소속=LCB, 출시시기=2023.02.27,
획득방법=기본,

흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
세번째흐트러짐=15,

스킬이미지지정=,

스킬1이름=내려베기,
스킬1코인1=,
스킬1공격레벨=39(-1),
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,스킬1오만=,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 1 부여,

스킬2이름=올려베기,
스킬2코인2=,
스킬2공격레벨=39(-1),
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,스킬2나태=,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 3 부여,

스킬3이름=후벼찌르기,
스킬3코인2=,
스킬3공격레벨=39(-1),
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=탐식,스킬3탐식=,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 1 부여,

수비스킬이름=회피,
수비스킬방어레벨=41(+1),
수비스킬죄악속성=오만,
수비스킬오만=, 수비유형=회피,
수비스킬스킬위력=2,
수비스킬코인위력=+10,

패시브스킬이름=분석,
패시브죄악=오만,
패시브자원=2 공명,
패시브설명=부정적인 효과가 걸려있는 대상에게 가하는 피해량 +10%,

서포트패시브스킬이름=관찰,
서포트패시브죄악=오만,
서포트패시브자원=3 보유,
서포트패시브설명=최대 체력이 가장 높은 아군 1명 공격 적중 시 25% 확률로 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 2 부여,
)]

대사


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* 획득 대사
"파우스트예요. 당신이 인생에서 한 번 마주칠까 말까하는 천재죠."
* 아침 인사
"옛날부터 3시간 이상의 수면을 취하면 저절로 눈이 떠지곤 했어요. 자연스러운 현상인 줄 알았는데 모든 분들이 그렇진 않더군요."
* 점심 인사
"파우스트는 잠깐의 햇빛을 쬐는 행위를 유용한 활동이라고 여겨요."
* 저녁 인사
"취미라는 걸 구태여 만들진 않지만, 한때는 별을 관측하는 걸 즐기곤 했어요."
* 대화 1
"…일단 불러놓고 할 말을 생각하는 유형이라면, 문서 전달을 추천드려요."
* 대화 2
"수감자들 별로 대화의 수준 차이를 다르게 적용할지 생각 중이에요. 두 번 이상씩 말을 반복하는 건 비효율적이니까요."
* 대화 3
"단테, 모든 답을 알고 있다는 뜻이 제가 모든 질문에 대답해줄 수 있다는 뜻은 아니에요."
* 방치
"잠깐의 일탈 정도는 허용 범위에요."
* 인격 편성
"따라가겠어요."
* 입장
"따라갈 준비는 끝났습니다."
* 전투 중 인격 선택
"무슨 일인가요? 관리자님."
* 공격 시작
"행동을 개시합니다."
* 적 흐트러질 시 대사
"지금이 기회입니다."
* 흐트러질 시 대사
"윽!"
* 적 처치
"당연한 결과죠."
* 아군 사망
"효율적이진 않네요."
* 선택지 성공
"성공에 연연해하지 마세요."
* 선택지 실패
"실패에 연연해하지 마세요."
* 전투 승리
"이런 일에 기뻐해야 할 이유가 있을까요?"
* EX CLEAR 전투 승리
"예상보다는 조금 우수해졌군요."
* 전투 패배
"많은 기대는 걸지 않았어요."
* 선택지 - 매우 높음
"당신이 합리적인 사람이라면, 제가 가는 게 맞겠네요."
* 선택지 - 높음
"비교적 쉬울 임무라곤 판단되네요."
* 선택지 - 보통
"장담은 못 해요. 우주의 섭리에 따르죠."
* 선택지 - 낮음
"저라면 다른 자를 보내겠어요."
* 선택지 - 매우 낮음
"당신을 관리자 직책에 앉힌 걸 후회하게 만들 선택이에요."



2. 기본 정보[편집]


디버프에 특화된 1성 탱포터. 마비와 공격 레벨/공격 위력 감소 등을 부여하기 때문에 1성치고는 나름대로 영향력을 발휘할 수 있다. 특히 비슷하게 속도가 느린 탱포터인 츠바이 협회 싱클레어는 디버프를 이번 턴에 부여해서 디버프 역할을 못 하는 것과 달리, 수감자 파우스트는 주요 디버프인 2스킬과 3스킬의 공격 레벨, 공격 위력 감소를 다음 턴에 부여하여 멀쩡히 활약한다. 공격 레벨이 저열한 만큼 체력과 방어력은 높은 편이라 내구력은 좋은 편.

하지만 디버퍼답게 스킬들의 기본/코인 위력은 잘해야 평균 수준인데, 공격 레벨이 낮아 적에게 추가 위력을 주기 때문에 합을 이기기가 매우 어렵다. 비교적 쉽게 얻을 수 있는 2성 인격 중에서 2성 최강 라인에 속하는 강력한 딜러, 로보토미 파우스트가 있어 빛을 보지 못하는 편이다.

대신 집중 전투에선 크게 활약할 수 있다. 물론 파우스트에게 향하는 공격을 다른 아군이 걷어내 줘야 하지만, 파우스트가 부여하는 디버프는 전부 아군이 합을 유리하게 진행할 수 있도록 해주는 디버프다. 빠른 인격을 대거 투입하자.

4동기화 시 변경점은 다음과 같다.
  • 1스킬: 기본 위력 3 → 4
  • 2스킬: 기본 위력 4 → 5
  • 3스킬: 기본 위력 6 → 7
  • 수비 스킬: 무속성 → 오만 속성

일방 공격 디버퍼로서의 입지를 굳히기 위해서인지 4동기화를 해도 공격 스킬의 기본 위력이 1 오르고 수비 스킬에 속성이 생기는게 전부다.


[각주][include(틀:문서 가져옴, title=
파우스트(Project Moon 세계관)/인게임 정보, version=1069, paragraph=2.1.1)]
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